sábado, 31 de marzo de 2012

Herramienta Pluma

1.Diseño con Herramienta Pluma


Herramienta 3D

1.Imagen Realizada en 3D

Mascar de Recorte

1.Concepto

Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.
Los conjuntos de recorte a nivel de objetos se combinan como un solo grupo en el panel Capas. Al crear conjuntos de recorte a nivel de capas, el primer objeto recorta todos los objetos que se encuentren debajo de él. Todas las operaciones que realice en un conjunto de recorte a nivel de objetos, como las transformaciones y los alineamientos, se basan en el límite de la máscara de recorte y no en el límite sin máscara. Una vez que haya creado la máscara de recorte a nivel de objeto, sólo podrá seleccionar el contenido de recorte mediante el panel Capas de la herramienta Selección directa o bien aislando el conjunto de recorte.


Rotación de objetos

1.Concepto

Al rotar un objeto, éste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El punto de referencia por defecto es el punto central del objeto. Si tiene varios objetos en una selección, los objetos rotarán alrededor de un solo punto de referencia, que es el punto central de la selección o el cuadro delimitador por defecto. Para hacer rotar cada objeto alrededor de su propio punto central, utilice el comando Transformar individualmente.

Rotación de un objeto utilizando el cuadro delimitador

1.     Seleccione uno o más objetos.
2.     Con la herramienta Selección , desplace el puntero fuera del cuadro delimitador y cerca de un manejador de cuadro delimitador hasta que se convierta en  y, a continuación, arrástrelo.

Rotación de un objeto con la herramienta Transformación libre

1.     Seleccione uno o más objetos.
2.     Seleccione la herramienta Transformación libre  .
3.     Sitúe el puntero en cualquier punto externo al cuadro delimitador hasta que se convierta en http://help.adobe.com/es_ES/Illustrator/14.0/images/smrtarr.png y, a continuación, arrástrelo.

Rotación de un objeto con la herramienta Rotar

1.     Seleccione uno o más objetos.
2.     Seleccione la herramienta Rotar .
3.     Realice una de las siguientes acciones:
§  Para rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un movimiento circular en cualquier lugar de la ventana del documento.
§  Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del documento para cambiar la posición del punto de referencia. A continuación, aleje el puntero del punto de referencia y arrastre con un movimiento circular.
§  Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) después de empezar a arrastrar.
Para lograr un control más preciso, aléjese del punto de referencia del objeto.

Rotación de un objeto según un ángulo concreto

La herramienta Rotar permite controlar la exactitud del ángulo de rotación que se aplica a un objeto.
1.     Seleccione uno o más objetos.
2.     Realice una de las siguientes acciones:
§  Para rotar el objeto alrededor de su punto central, escoja Objeto > Transformar > Rotar o haga doble clic en la herramienta Rotar.
§  Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Rotar. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el lugar que elija como punto de referencia en la ventana del documento.
     Introduzca el ángulo de rotación en el cuadro de texto Ángulo. Escriba un ángulo negativo para que el objeto rote hacia la derecha o un ángulo positivo para que el objeto rote hacia la izquierda.
     Si el objeto contiene un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si desea mover sólo el motivo, pero no el objeto.
     Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para cambiar la escala de una copia de los objetos.

2. Diseño  con Rotacion

Herramienta Reflejado de objetos

1. Concepto


Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relación con un eje invisible especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las herramientas Transformación libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Si desea especificar un eje desde el que desea reflejar, utilice la herramienta Reflejo.
Para crear una imagen reflejada de un objeto, puede hacer una copia al tiempo que lo refleja.

Reflejado de un objeto con la herramienta Transformación libre

1.     Seleccione el objeto que va reflejar.
2.     Seleccione la herramienta Transformación libre .
3.     Realice una de las siguientes acciones:
§  Arrastre un manejador del cuadro delimitador más allá del borde o manejador opuesto hasta conseguir el nivel deseado de reflexión del objeto.
§  Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra un manejador de vértice más allá del manejador opuesto.

1.Diseño usando la herramienta Reflejo

herramienta Deformacion

1.Concepto
En muchas ocasiones perdemos una gran cantidad de tiempo dibujando complicados objetos enIllustrator que pueden lograrse de una forma más fácil si empleamos los recursos que nos ofrece esta aplicación.
Para mi, que me inicié en el mundo del 3D, las herramientas de distorsión de forma eran de uso habitual tanto a la hora de modelar objetos como al animarlos. Photoshop incorpora desde hace muchas versiones mallas de deformación 2D para sus filtros de deformación y la aplicaciónLiquar, entre otros. Más recientemente ha añadido también las mallas de deformación 3D que permiten convertir una imagen en un objeto 3D básico. Igualmente incorpora Illustrator algunas estas posibilidades, incluida la que trata esta publicación: la deformación de objeto.
Antes de hablar de cada uno de los tres tipos de deformación es conveniente aclarar queIllustrator interpretará como objeto cualquier trazado realizado con la pluma, el lápiz, las herramientas de forma, o bien, la fusión o composición de cualquier número de ellos.

Deformación de forma, es la primera de las herramientas disponibles y la más sencilla de usar. Usando una serie de mallas -cuyos comportamientos han sido prediseñados como puedan ser arco, bandera, onda, ojo de pez o remolino, por nombrar algunas-, se deforma el objeto seleccionado. Los parámetros que controlan la malla de deformación a aplicar son:
·         Cantidad: el porcentaje de deformación que tendrá la malla. Si es igual a cero no habrá ninguna deformación. En caso de asignar un valor positivo la malla se deformará en un sentido y en caso de tomar valores negativos lo hará en sentido contrario. Por ejemplo, en el caso de arco, los valores positivos curvarán la malla en el sentido positivo del eje y, mientras que los valores negativos harán lo propio.
·         Deformación horizontal y vertical: deforman la malla añadiendo girando hacia los lados sobre el eje y, o bien hacia arriba y abajo sobre el eje x, alterando la sensación profundidad.  
     Es posible llevar a cabo tres tipos de deformación diferentes en Illustrator.
    Deformación de forma, es la primera de las herramientas disponibles y la más sencilla de usar. Usando una serie de mallas -cuyos comportamientos han sido prediseñados como puedan ser arco, bandera, onda, ojo de pez o remolino, por nombrar algunas-, se deforma el objeto seleccionado. Los parámetros que controlan la malla de deformación a aplicar son:
·         Cantidad: el porcentaje de deformación que tendrá la malla. Si es igual a cero no habrá ninguna deformación. En caso de asignar un valor positivo la malla se deformará en un sentido y en caso de tomar valores negativos lo hará en sentido contrario. Por ejemplo, en el caso de arco, los valores positivos curvarán la malla en el sentido positivo del eje y, mientras que los valores negativos harán lo propio.
·         Deformación horizontal y vertical: deforman la malla añadiendo girando hacia los lados sobre el eje y, o bien hacia arriba y abajo sobre el eje x, alterando la sensación profundidad.




  1.Diseño hecho la herramienta deformación











Herramientas Buscatrazos

Efectos del Buscatrazos
Añadir

Define el contorno de todos los objetos como si fueran un único objeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura del objeto superior.
Formar intersección

Define el contorno del área con la que se superponen todos los objetos.
Excluir

Define las áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que se superponen. Las áreas en las que se superponen un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el área se rellena.
Restar

Resta los objetos situados más al frente del objeto situado más al fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
Menos fondo

Resta los objetos situados más al fondo del objeto situado más al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
Dividir

Separa una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen (una cara es un área no dividida por un segmento de línea).
Nota: al utilizar el botón Dividir del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Selección directa o Selección de grupos y manipular las caras resultantes de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al aplicar el comando Dividir.
Cortar

Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color.
Combinar

Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto añadido o superpuesto relleno con el mismo color.
Recortar

Divide una ilustración en las caras rellenas que la componen y, a continuación, elimina todas las partes de la ilustración que quedan fuera de los límites del objeto situado más al frente. También suprime todos los trazos.
Contornear

Divide un objeto en sus segmentos de línea o bordes. Este comando es útil para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que se sobreimprimen. (Consulte Creación de un reventado).
Nota: al utilizar el botón Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Selección directa o Selección de grupos y manipular cada borde de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al aplicar el comando Contornear.
Mezcla definida

Combina colores al escoger el valor más alto de cada uno de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30% amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante será 40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.
Mezcla suave

Hace que se puedan ver los colores subyacentes a través de la ilustración superpuesta y, a continuación, divide la imagen en las capas de sus componentes. Deberá especificar el porcentaje de visibilidad de los colores superpuestos.
Reventar

Compensa los posibles huecos entre los colores de una ilustración. Para ello, crea una estrecha área de superposición (denominada reventado) entre dos colores adyacentes


1.diseño con buscatrazos